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“潮科技2020有奖问答”第2期获奖读者名单——黑鲨专场

时间:2019/11/29 19:58:33  作者:  来源:  浏览:2  评论:0
内容摘要: 一、对VR成为主力游戏载体持悲观看法对很多游戏类型来说,VR行不通,也无法增添多少乐趣。许多玩家的首要动机并不是为了完全沉浸在虚拟世界当中,他们也不太会花钱购买昂贵的VR设备。就像评论区提到的那样:VR当前仍是一个十分鸡肋的存在,VR技术的限制让它不能与大部分游戏类型相合,其次...
    一、对VR成为主力游戏载体持悲观看法对很多游戏类型来说,VR行不通,也无法增添多少乐趣。许多玩家的首要动机并不是为了完全沉浸在虚拟世界当中,他们也不太会花钱购买昂贵的VR设备。就像评论区提到的那样:VR当前仍是一个十分鸡肋的存在,VR技术的限制让它不能与大部分游戏类型相合,其次设备价格高昂,且适配游戏十分有限,它很难向大众普及。所以,个人对VR成为主力游戏载体持悲观看法。

二、云游戏也不看好,更多的只是泡沫目前的游戏的运算所需要的硬件和能源成本的大头是由用户支付的,要是云游戏来,厂家就要承担除游戏开发外更多的运营成本。云游戏模式的本质实际就是租赁,租赁的本质是单次费用比买断低,累计费用比买断高,否则无法盈利。事实正好相反,如果云游戏成为主流,那么游戏成本将远高于现在的买断制。就拿一个3a游戏来说,需要的算力固定的,云游戏不过是把你家的游戏机的计算量转移到了远程服务器上而已,现在一台游戏机动辄几个T的浮点运算力,一个3a游戏卖几百万张很常见,你说说运营商得准备怎样强大的超级计算机才可以应付的来?遇上GTA这种9千万销量的游戏,得砸多少钱?一个月收你多少费才能盈利?

很多人支持云游戏,是预期云游戏能降低玩家的游戏成本。很多人觉得现在网络视频这么发达,云游戏应该水到渠成。太多小白分不清延迟和带宽了,以为有了5g之类的网速一快云游戏马上就能发展。随着技术进步,相同性能的服务器运行成本会降低,但游戏的性能要求会升高,所以最后成本怎么样都降不下来即使技术上能做到,经济帐对于运营商也完全不合算。不赚钱的买卖是注定无法普及的。人类历史上,推动一个技术普及的终极推动力,只有两个,一个是战争,另一个是利润!在云游戏没有找到一个可行的盈利方法前,是不会成功的。技术可行而不赚钱倒闭的例子不要太多!(参考网络计算机)当然,也并非头号玩家中的场景不会出现,但这条路还有很远,一是设备还没有足够完善与亲民。二是构建这样的开放世界将耗费巨大的财力与物力。

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